Les nouveaux téléphones de Samsung ciblent les jeunes adultes - Mobile - 2019

Anonim

La stratégie de Samsung consiste à faire converger ses meilleurs écrans et ses téléphones multimédias avancés avec des partenariats stratégiques pour offrir l'expérience sans fil interactive ultime.

Selon le cabinet d'études NPD Intellect, Samsung a déjà la préférence de marque la plus forte parmi les 18 à 30 ans (2003). La société a établi sa crédibilité auprès du marché des jeunes exigeants en offrant des produits et des contenus convaincants dans un emballage.

Samsung prévoit d'approfondir cette relation en proposant des offres de contenu uniques, en poursuivant ses partenariats de marketing de sports d'action et en annonçant des parrainages supplémentaires dans les domaines du jeu, de la musique et des sports extrêmes tout au long de l'année.

Avec le nombre d'utilisateurs de jeux prévu pour atteindre huit millions d'ici 2007 (The Yankee Group, 2003), Samsung est bien placé pour revendiquer le leadership avec de nouveaux appareils optimisés pour la meilleure expérience de jeu et de divertissement. Avec des produits similaires déjà lancés dans d'autres pays, les consommateurs peuvent s'attendre à ce que Samsung apporte des fonctionnalités avancées, telles que les jeux 3D, les capacités d'écran tactile et les caméras de deux mégapixels aux États-Unis, alors que les réseaux sans fil continuent d'être améliorés.

"Samsung introduit les joueurs non traditionnels au phénomène du contenu mobile en intégrant des jeux avancés, des graphiques dynamiques et des effets audio robustes dans un appareil qu'ils comprennent et se sentent à l'aise avec leur téléphone sans fil", a déclaré Peter Skarzynski, vice-président de la division des terminaux sans fil de Samsung. . "Parce que Samsung a simplifié le facteur de forme et le processus d'achat de contenu, les joueurs mobiles n'ont pas besoin d'acheter des appareils supplémentaires pour rester au top de leur jeu."

Des produits:
Très appréciés pour leur design et leur innovation, les derniers téléphones sans fil de Samsung offrent des jeux mobiles, du contenu de divertissement et des capacités multimédias avancées aux consommateurs des cinq principaux fournisseurs de services sans fil. Les conceptions primées de Samsung, ses interfaces intuitives et ses commandes de jeu familières offrent aux consommateurs une expérience de jeu mobile idéale:

  • VM-A680, VGA 1000, a600: Caméras intégrées, jeux intégrés et capacités téléchargeables avancées, associés au PCS Game Pad, mettent en valeur l'expertise de Samsung en matière de design et d'innovation, offrant aux consommateurs des appareils simples avec un facteur de forme familier et un éventail de fonctionnalités .
  • Manettes de jeu Samsung PCS: Les manettes de jeu ergonomiques PCS de Samsung transforment les VM-A680, VGA 1000 et a600 en unités de jeu mobiles que les joueurs purs et durs trouveront aussi familiers que leur console de jeu domestique.
  • SGH-d415: Le d415 est unique en son genre avec un design distinctif, un étonnant écran de 2, 2 pouces en diagonale, une gamme brillante de 262 000 couleurs et des sonneries qui jouent 64 notes par note. Que vous utilisiez l'appareil photo intégré du téléphone pour prendre des photos, enregistrer des clips vidéo de 15 secondes ou jouer aux derniers jeux téléchargés, les utilisateurs bénéficieront d'un blitz complet de couleur, de son et de technologie de pointe. (disponible été 2004)
  • SGH-x105: Extrêmement poli, le design épuré du x105 offre aux utilisateurs un écran UFB de 65 000 couleurs pour accéder aux jeux et aux fonctions avancées de messagerie telles que AOL® Instant Messenger